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Del baloncesto recogió los cinco jugadores en pista, su posición en la cancha y el tiempo de juego (40 minutos). Del balonmano tomó la prohibición de lanzar a puerta desde cualquier posición y las medidas de la cancha de juego. Del waterpolo recogió toda la reglamentación relacionada con los porteros. Las porterías se podían improvisar con objetos o dibujarlas en las paredes. Por último, Ceriani ideó un modelo de balón que botara poco. El "futbol de salón" causó sensación en Uruguay, desde donde pasó a Chile, Brasil, Argentina y Perú. Años más tarde llegó a Europa y, por supuesto, a España. Rápidamente, esta conjunción de deportes se desarrolló con éxito en el resto del mundo, gracias a su divertida práctica, su desarrollo ágil y la espectacularidad de sus jugadas. Del resto de deportes no sólo se tomaron ciertas reglas, sino también algunas técnicas de juego como los bloqueos (baloncesto) o las rotaciones (hockey). Estas características hacen del fútbol sala un deporte para jugadores con habilidad, a los que les gusta imponer su dominio sobre el balón. La velocidad de ejecución con que se recibe, se pasa y se chuta el balón ha de ser la mayor posible debido a las escasas dimensiones de la pista y la ausencia de espacios. El fútbol sala es el deporte con mayor número de practicantes en España, motivo por el cual existe en nuestro país un gran número de excelentes jugadores. De ahí que la selección española haya conseguido muchos éxitos en torneos internacionales, entre los que destacan sus triunfos en los Campeonatos del Mundo y de Europa. Diccionario
Apoyo. Acción realizada por un jugador para facilitar
la acción de un compañero que lleva el balón. Blocaje. Se da cuando el portero detiene el balón y lo
inmoviliza. Bloqueo. Gesto técnico, realizado sin balón y
sin contacto físico, para obstaculizar al adversario y permitir
el paso a un compañero de equipo. Carga. Cuando un jugador empuja con el hombro a su oponente
de forma reglamentaria en la disputa del balón. Cobertura. Cuando un jugador protege a un compañero que
puede ser desbordado por un rival en posesión del balón.
Conducción. Control y manejo del balón. Control. Se produce cuando un futbolista se apropia del balón
y lo deja en condiciones de ser jugado. Corte. Momento en que se intercepta el balón que era
conducido por el contrario. Desmarque. Escapar de la vigilancia del rival. Despeje. Gesto técnico que nos permite solventar favorablemente
situaciones de gran peligro en nuestra área. Desvío. Modificar la trayectoria del balón de
acuerdo a nuestros intereses. Entrada. Acción que realiza un defensor sobre el adversario
en posesión del balón, con la intención de cortar
su avance. Finta. Movimiento ejecutado con el cuerpo, independientemente de la trayectoria del balón, con el fin de confundir al contrario. Reglamento básico
Las porterías se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales unidos por un travesaño horizontal. La distancia entre los postes será de tres metros. La altura del borde inferior del travesaño al suelo será de dos metros. El balón será esférico y tendrá un circunferencia entre 61 y 64 centímetros. El partido lo disputarán de cinco jugadores, uno de los cuales actuará como guardameta. El tiempo de duración de un partido es de cuarenta minutos cronometrados, separados en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. Los equipos pueden pedir un tiempo muerto de un minuto en cada uno de los períodos. Se marcará gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea situada entre los postes y encima del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado inintencionadamente con la mano por un jugador atacante, incluido el portero. Cada equipo podrá realizar cinco faltas acumulables en cada período (obstruir al adversario, tocar el balón con la mano, etc. A la siguiente, el equipo infractor será castigado con un tiro libre sin barrera. Si la falta se comete dentro del área propia, el infractor será castigado con un tiro de penalti. El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante
el partido será el ganador. Si ambos marcan los mismos goles,
el partido acabara en empate.
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